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三国志曹操传ol各职业技能介绍各角色技能介绍

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三国志曹操传ol是一款三国题材的手游,由光荣授权开发,游戏中有着各种职业,每种职业都有不同的角色,那么一起来看看各职业与角色介绍吧。

职业次序以游戏中根据排职业的顺序去排亦开始新加装备技能建议

先简单说一下这游戏的职业和技能系统,曹操传online在职业系统细分了步兵分了2种,骑分3种,弓分两种以及各种独特的职业

此外这个游戏玩久了就会发现不能单纯看角色rank和数值去判断一只个角色是强还是弱还要看回角色独有高阶技能才能说角色强还是弱,不少rankb c的角色技能会比ranks和a的更好.真的判断角色强弱要到后期角色5转了才能判断

纯攻军师系

通用技能

银10000策略命中+4%

金200策略命中+9%

银30000防御力+3%

金600防御力+7%

银70000精神力+4%

金2400精神力+8%

银120000使用风系策略时候威力+3%

金2400使用风系策略时候威力+7%

银240000每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位最大mp+1%

金4800每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位最大mp+3%

魔王孔明(特殊职魔王)

金3600策略连击时第二下的策略威力增加

金4800每回合在zoc角色附近的8个角色+3%mp

金7200风火水土的策略在任何天气都可以用

金8400诱惑系策略(应该指道士系策略)命中增加20%

评价:是唯一一个文职系2转后有八格攻击的角色,以及本身攻物理防御能力皆高,不愧为魔王。但初级难练,因为初级策略都是道士系放毒debuff策 比较快的练级方法是用策略道具练

就pvp来说配防5星或以上的防装的话就算山地骑武术家等高攻角也难伤他多少

张角RANKSA

金3600每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位有精神力增加状态

金7200使用策略必定连击

中前期可以就获得的纯攻军师,可以跟司马一齐打到rank70地区,靠砂尘削敌

因为7200金技就是必连击关系,系无课的情况可以是组军师队打pvp的好选择

司马懿RANKS

金3600可以使用周边8格的策略(跟遁甲天书一样)

金7200受敌攻击时候防御力计算方法会是看精神力数值

前期就可以用的纯攻军师 跟张角一样可以走到最后。5转7200金技是将司马变成一个可以跟重骑一样级数的坦的存在,配合5星扇和加精神力饰品,由就算山地骑攻高都好打司马都只能打出2位数,除非对方有好装或加属性点, 对无课无好装的人来说司马会是优先5转的选择

庞统RANKS

金3600每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位有精神力增加状态

金7200每回合开始本队都有精神力增加状态

角色整体攻防能力不错,但技能不好,7200技就算常驻精神力增加都好,其实都是废的,毕竟军师有自己加精神力的策。打一般地图任有用,但如果打pvp就一点用处都没有,除非有爱

诸葛亮RANKS

金3600策略连击时第二下的策略威力增加

金7200使用的策略在任何地形都可以用

无课用诸葛亮的时期比较晚,大约rank55地区才有,不过那个时期已经开始有比较多资源去练一些自己喜欢的角色。

诸葛亮的7200技打曜日是很好用的曜日敌人量多,因为无视地形关系可以直接用全地图策砂尘去打,配合3,4个回归补可以2分钟内完成战斗一,如有连击扇更佳

就pvp来说可以在任何地形无视地形出最高伤土系的巨岩去打敌人

都督系

职业通用技能

银10000最大HP+4%

金200最大HP+9%

银30000最大MP+4%

金600最大MP+9%

银70000攻击力+4%

金2400攻击力+8%

银120000精神力+4%

金2400精神力+8%

银240000每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位最大HP+1%

金4800每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位最大HP+3%

周瑜RANKS

金3600使用水火策略时威力+5%

金7200自军回合时攻击力向上敌方回合时防御力向上。完结自军或敌军回合时该状态完结

是一只很吃装备的角,3600技要配7星+策伤饰,7200技要配精神力转换宝剑,目前来说PVP很少人用,据打到高排名的群友说还未见到一只5转周瑜

陆逊RANKS

金3600每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位有士气增加状态

金7200MP低于20%情况下,精神力100%上升,如MP高回20%以下则回复正常

3600技没什么特别, 7200技要武装用精神力是攻击力宝剑防装是飞龙道袍用MP去挡伤快速减去MP令MP在20%以下发,有群友PVP见过99陆逊攻可以到15XX 防可以1000以上

吕蒙RANKS

金3600增加在水系地形上的有利效果

金7200每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌军单位减少移动力

陆抗RANKA

金3600MP攻击每次近战攻击时候使用10%MP去攻击MP到0时候无效(攻击力计算方式不清楚,但伤害是很高的)

金7200精神力转换成攻击力

3600的MP攻击已打败3大都督,而精神力转换成攻击力更令MP攻击伤害大战,本作最强都督

陈泰RANKA

金3600增加在水系地形上的有利效果

金7200MP攻击每次近战攻击时候使用10%MP去攻击MP到0时候无效(攻击力计算方式不清楚,但伤害是很高的)

3600令陈泰在水战更强,7200MP攻击本身强但因为有陆抗在前陈泰就差了一点了没精神力宝剑情况下

水贼系

通用技能

银10000连续攻击时追加的攻击伤害+4%

金200连续攻击时追加的攻击伤害+9%

银30000水系策略伤害+2%

金600水系策略伤害+5%

银70000反弹受物理攻击的伤害3%

金2400反弹受物理攻击的伤害7%

银120000反弹受策略攻击的伤害3%

金2400反弹受策略攻击的伤害7%

银240000防御力+6%

金4800防御力+10%

周泰

金3600增加在水系地形上的有利效果

金4800反击的威力增加

金7200防御力+15%

金8400无条件连续反击

甘宁

金3600增加在水系地形的效果

金4800增加在水系地形上的有利效果

金7200攻击的敌人撒退时追加攻击另一敌人

金8400攻击时候无条件连续攻击

舞娘

通用技能

银10000爆发力+3%

金200爆发力+7%

银30000吸血策略命中+5%

金600吸血策略命中+15%

银70000攻击力+4%

金1400攻击力+8%

银120000吸血策略使用时是攻击力5%伤害

金2400吸血策略使用时是攻击力10%伤害

银240000攻击时有5%令到被攻对象混乱

金4800攻击时有15%令到被攻对象混乱

貂蝉

金3600受到物理攻击减少10%伤害

金4800每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位有攻击力增加状态60lv

金7200物理攻击伤害时有7%机会吸收hp

金8400攻击时无条件连续攻击

大乔

金4800每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位回复5%hp

金7200物理攻击伤害时有7%机会吸收

金8400增加对物理攻击和策略攻击的防御机率+7%

道士

通用技能

银10000策略命中+4%

金200策略命中+9%

银30000爆发力+3%

金600爆发力+7%

银70000精神力+4%

金2400精神力+8%

银120000妨碍系策略威力增加3%

金2400妨碍系策略威力增加7%

银240000使用欺骗性的策略时使用的MP7%减少

金4800使用欺骗性的策略时使用的MP12%减少

郭嘉&贾诩

金3600妨碍系策略威力增加8%

金7200可以使用周边8格的策略(跟遁甲天书一样)

补师

银10000减少3%被策略攻击的伤害

金200减少7%被策略攻击的伤害

银30000减少3%远程攻击伤害

金600减少7%远程攻击伤害

银70000增加5%MP

金2400增加10%MP

银120000补给系策略威力增加3%

金2400补给系策略威力增加7%

银240000每回合回复3%MP

金4800每回合回复7%MP

荀攸

金3600补给系策略威力增加8%

金7200每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位回复有害状态

满宠

金3600增加15%MP

金7200不需要装白虎宝玉都能用白虎策

小乔

金3600补给系策略增加10%

金7200减少15%被策略攻击伤害

军师系

通用技能

银10000策略命中+4%

金200策略命中+9%

银30000增加4%MP

金600增加9%MP

银70000攻击策略使用MP减少5%

金2400攻击策略使用MP减少10%

银120000使用火系策略时候威力+3%

金2400使用火系策略时候威力+7%

银240000精神力+6%

金4800精神力+10%

荀彧

金3600策略连击时第二下的策略威力增加

金7200策略命中增加15%

徐庶

金3600使用风火水土策略威力+5%

金7200增加物理攻击力(增加量会是MP残余量X10%)

程昱

金3600策略连击时第二下的策略威力增加

金7200用风火水土策略威力+5%

陈宫

金3600受到策略攻击时反弹10%到攻击者身上

金7200策略命中增加15%

山贼

通用技能

银10000增加4%HP

金200增加9%HP

银30000受到物理攻击或有害策略时候防御机率增加1%

金600受到物理攻击或有害策略时候防御机率增加4%

银70000增加4%攻击力

金2400增加8%攻击力

银120000使用土系策略时候威力+3%

金2400使用土系策略时候威力+7%

银240000攻击时有5%令对方能力低下

金4800攻击时有15%令对方能力低下

许褚

金3600使用土系策略时候威力+10%

金7200HP低的时候战斗力增加

投石车

通用技能

银10000减少3%被策略攻击的伤害

金200减少7%被策略攻击的伤害

银30000受到物理攻击伤害减少3%

金600受到物理攻击伤害减少7%

银70000物理攻击命中增加5%

金2400物理攻击命中增加10%

银120000增加4%攻击力

金2400增加8%攻击力

银240000攻击时有5%令对方中毒

金4800攻击时有15%令对方中毒

刘晔

金3600攻击时减少对方状态(定能力?)

金7200每回合增加爆发力

弓骑兵

通用技能

银10000物理攻击命中增加4%

金200物理攻击命中增加9%

银30000连续攻击时第2下伤害增加4%

金600连续攻击时第2下伤害增加9%

银70000增加5%爆击机率

金2400增加10%爆击机率

银120000对所有敌人攻击力伤害增加5%

金2400对所有敌人攻击力伤害增加10%

银240000攻击力增加6%

金4800攻击力增加10%

夏候渊

金3600增加反击时的伤害

金7200增加15%暴击机率

张合

金3600自军攻击时发生挟击,在自己射程内增加60%伤害的追加攻击

金7200增加15%暴击机率

山地骑

通用技能

银10000士气增加3%

金200士气增加7%

银30000HP增加4%

金600HP增加9%

银70000攻击力增加4%

金2400攻击力增加8%

银120000连续攻击时候对敌人攻击第2下力伤害增加5%

金2400连续攻击时候对敌人攻击第2下力伤害增加10%

银240000增加5%机率攻击时确实命中敌人

金4800增加15%机率攻击时确实命中敌人

赵云

金3600无视对方骑马攻击强化效果

金7200敌人对自己攻击时会优先反击

曹彰

金3600增加15%机率攻击时确实命中敌人

金7200HP低的时候战斗力增加

吕布

金3600每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少攻击力

金7200攻击和反击时一定会连击

重骑兵

通用技能

银10000爆发力+3%

金200爆发力+7%

银30000士气增加3%

金600士气增加7%

银70000物理攻击命中增加5%

金2400物理攻击命中增加10%

银120000减少受到远程伤害4%

金2400减少受到远程伤害8%

银240000受到物理攻击时反弹5%伤害给攻击者

金4800受到物理攻击时反弹9%伤害给攻击者

关羽

金3600无视对方骑马攻击强化效果

金7200攻击时敌人不能反击

曹仁

金3600每回合开始时有防御力增加状态

金7200减少受到远程伤害10%

文丑

金3600无视对方骑马攻击强化效果

金7200攻击范围内有复数敌人情况下,当被物理攻击时候,有30%的伤害转移到HP较低的敌人

轻骑兵系

通用技能

银10000对物理攻击防御机率+4%

金200对物理攻击防御机率+9%

银30000对有害策略防御机率+4%

金600对有害策略防御机率+9%

银70000连续攻击时第2下伤害+5%

金1400连续攻击时第2下伤害+10%

银120000爆发力+4%

金2400爆发力+8%

银240000攻击时3%机率吸血

金4800攻击时6%机率吸血

夏侯淳

金3600连续攻击时第2下伤害15%

金4800每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少攻击力

金7200每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少精神力

金8400HP20%以下攻击时候,自己随机的能力增加和有状态异常效果

张辽

金3600连续攻击时第2下伤害15%

金4800自军回合时攻击力向上敌方回合时防御力向上。完结自军或敌军回合时该状态完结

金7200每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少精神力

金8400本队周边8格(ZOC)的自军单位战斗力+3%,敌方减战斗力3%

太史慈

金360012%

金4800连续攻击时第2下伤害15%

金7200HP低于25%情况下,对敌军伤心+100%,如MP高回25%以下则回复正常

金8400攻击范围内有复数敌人情况下,当被物理攻击时候,有30%的伤害转移到HP较低的敌人

颜良

金3600每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少精神力

金4800每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自军单位增加10%战斗力

金7200攻击范围内有复数敌人情况下,当被物理攻击时候,有30%的伤害转移到HP较低的敌人

金8400就是反击再反击技第2下是0.75倍攻

以上就是三国志曹操传ol各职业及角色介绍,更多三国志曹操传ol,尽在。